チーム『トラツグミ』はShip09ハガルにて絶賛徘徊中。ここではチームの情報を配信します。

2019年5月30日木曜日

新緊急『終の艦隊迎撃戦』初固定!

説明しよう!!
終の艦隊迎撃戦とは、EP6最初の緊急クエストである!
閃機種のエネミーがモリモリ湧いてくる終の艦隊をぶっ飛ばす簡単なお仕事だ!

緊急クエストはセクター1,2,3の3つに分かれており、
しかも各セクター2種ずつクエストが存在しており、ランダムでどちらかが発生するという
今までにない豪華な緊急クエストとなっている!!

セクター3のレイドボスも
ネメスアンジュール、もしくはディモールドゥミヌス
2体存在する!すげぇ豪華!!

終の艦隊迎撃戦の初固定に参加してくれたのは次のメンバー!!
ちなみにこの緊急は8人緊急ですぜ!

◆参加者一覧◆
★クロカナフィア ●KING ●ユマット ●イクエイ
★黔 ●ジークルーン・ブリンガー ●Wraith ●せいのすけ


参加してくれてありがとうございやしたァ!!



まずセクター1とセクター2ですが、ひたすら殲滅して爆進するタイプのクエです。
最終目標は味方艦の救助だったり、A.I.S妨害装置の破壊だったりと
色々ありますが、やることは変わらねぇ!サーチアンドデストロイです。

しかし敵は見慣れない閃機種が多かったですね。初見の閃機種もいくらかいました。
こいつらは今後のUHフリーフィールドでも出てくるのかな?怖いわぁ。

あ、ちなみにダーカーやA.I.Sエクソーダも混ざってました。どうでもいいネ。



セクター3はレイドボス!今回はディモールドゥミヌスでした。
A.I.Svegaで挑むネメスアンジュールに対して、こっちは生身主体ですね。
ドゥミヌスでも少しA.I.Svegaの出番はあるのですが、
すぐに生身に戻るためA.I.S専用ユニットに切り替える暇がねぇ・・・。
まあ対して変わらんしそのままでいいか、うん。
・・・にしてもかっけェなー、こういう無重力空間で動くことを想定した
ワケわからない形のロボ大好きやわぁ。


以上、終の艦隊迎撃戦の初固定でした!
お疲れ様でしたァ!!


UHフリーフィールドはそれなりに回ったのですが、未だに閃機種に慣れない。
でもディモールドゥミヌスは好きだ。かっこいいし。
あとこの緊急ではバジリスが鬼のようにドロップします。虹ドロは8割バジリスと思え。
15武器も結構でますぜ!しかもメダルで交換可能やで!
緊急が減る前にじゃんじゃん参加するぞぅ!!


それでは、今回の記事はこのへんで!
ではでは、ではではではあ!!

2019年5月26日日曜日

第3回『運動会』概要

いきなりですが私、感謝祭札幌会場に行ってまいりました。

去年行けなかった分気合を入れて開場と同時に入場したのですが・・・。
すでにアークスショップはギッチギチでしたね。2時間並びました。
ワークシャツ欲しかったなぁ・・・。
まあ大量に戦利品は獲得したので満足しました。

さて、来月はトラツグミ夏の大型イベント『運動会』を執り行います!
開催日時は以下のように!!


6月21日(金):ARKSサッカー
6月22日(土):スッゾコラーチーム戦
6月23日(日):東京レース


緊急クエストのスケジュール次第で予定が前後する場合があります。ご了承くだせぇ!
いつもの種目ですね、はい。運動会はすべてチーム戦となっております!
チーム戦でのルール確認をお忘れなく!
まあ去年と何も変わっておりませんが!!

では各種目のルール確認をベタッとコピペしておきます。

1日目:ARKSサッカー
①紅白代表者にじゃんけんしていただき、勝ったチームからボールに触れられます。
②ゴールが決まったら、次はゴールされた側からボールを蹴れます。
③どちらかに10点入りゲームセットになるまで続けます。制限時間は10分とします。
○点数の計算式→勝者側の点数=ゴールした点数×2+勝利ボーナス5点
        敗者側の点数=ゴールした点数×2
 タイムオーバーした場合、勝利ボーナスは無しとなります。
 ゴールした点数は上限10点です。
⑤これを2試合やります。(それとは別に最初に練習試合も入れます。)

運動会の配点について:上記の点数をそのまま紅白点とします。


2日目:スッゾコラー
~ルールの詳細説明~

敵の被回復AWを発動させたら勝利となる。
AWを発動したプレイヤーはその時点で戦闘不能となる。
個人戦では最後に生き残った1名が勝利となり、
チーム戦ではチーム内のリーダーである『大将』が生き残ったチームが勝利となる。


◎個人戦、チーム戦共通項

 ○武器はタリス、もしくはJBのみとなる。素手を含む他の武器は認められない。
 ○タリス、もしくはJBであっても、競技が始まったあとの武器切り替えは禁止である。
 ○上記の武器であっても、潜在能力や特殊能力をつけた武器は禁止となる。
  (天然OPなら可とする。規制めんどいから。)
 ○使用可能テクニックはレスタのみ。PAは一切禁止である。

 ○スターアトマイザーの使用は禁止とする。ヤバイから。
 ○ユニット、リングの装備は全て禁止となる。
 ○メインクラス、サブクラス問わずFo、Te、Bo、Phは不可とする。
  (固定テクニックに頼らずレスタを使うなら、Su
を入れなければならない。)
 ○被回復AWを全体チャットにすること。
  (チャットの文頭に「/a 」と入力すること。全て半角で、3文字目に空白を含む。)
 ○競技はは基本的にエリア2で行うが、
  エリア2がボスエリアとなっているフィールド(黒の領域や、浮上施設など)では、

  エリア1で行う。
 ○全員競技エリアに入り次第、180秒間の散開タイムを始める。
 ○競技開始後、被回復AWを発動したプレイヤーは、姿勢を低くするループ系ロビーアクション
  (ベッド系や座る系など)を発動し、戦闘不能だとひと目でわかるようにすること)
 ○互いの攻撃がほぼ同時に当たり、両者共にAWを発動させた場合(相打ちした場合)、
  ログを見て先にAW発動したプレイヤーのみ戦闘不能とする。死亡後の行動は原則として
  関与しないものとする。

◎チーム戦について
 ○フィールドに降りる前に、各チームどこか離れた場所で会議をする。
  (基本的にショップエリアの赤部屋、青部屋。3チームの場合はステージも含む。)
 ○各チーム『大将』を一人決める。このプレイヤーを討たれたらそのチームは敗北となる。
  競技開始までこの『大将』が誰なのかを明示する必要はない。
 ○チームを明確にするため、全プレイヤーはそれぞれのチームに対応した色の文字で
  適当なことをフリーメッセージに記入する。極端に見にくいメッセージは不可とする。
  (1チーム目は赤、2チーム目は青、3チーム目は緑とする。それぞれ「{red}」「{blu}」
  「{gre}」のコマンドを入力し、その後に文章を入れると色が変わる。)
 ○散開タイムが終了した後、30秒間全員その場に停止する。その間に大将は
  フリーメッセージに『大将』の二文字を書き加えること。
  (フリーメッセージ記入の確認を取ると大将が誰なのかわかってしまうため、
  確認は取らずに時間が来たらゲーム開始とする。) 

 ○同士討ちは有り。味方のものであっても被回復AWを発動したプレイヤーは行動不能となる。

◎フィールドについて
以下のフィールドは競技場選考外とする。
 ○東京:ゲームの進行が著しく遅くなるため。ダッシュパネル禁止ならありかもしれない。
 ○ラスベガス:ゲームの進行が著しく遅くなるため。ライドロイド禁止とか無茶だわ。
 ○浮遊大陸:カタパルト先の天空の孤島での籠城が強すぎるため。というか攻略不可だろう。

運動会の配点について:大将討伐時に10点、その他討伐時に3点加算します。


3日目:東京レース
①1レースごとにAコースか、Bコースかランダムに決めます。
(クロカナフィアがサイコロ振ります。別窓のアプリかなんか使って(^ν^))
②出たコースを紅組と白組それぞれ一人ずつ同時に走ってもらいます。
③ゴール時に表示されるクリアタイムの差に応じ、先にゴールした組に点数が入ります。
○点数の計算式
[敗者のクリアタイム(秒数)]-[勝者のクリアタイム(秒数)]=点数(上限10点)
なお、敗者がリタイアした場合クリアタイムに関わらず勝者側に10点入ります。

運動会の配点について:上記の点数にくわえて、勝利したチームに20点加算します。

ルールは当日にザックリ軽く柔らかくデロデロと教えますので適当に読み流してください。
点数式は正直覚える必要はないと思います、はい。

それでは皆さん、ぜひ参加してくだせぇ!!
サッカーやレースなどは練習も推奨するぞぅ!!

それでは今回はこのへんで!ではでは、ではではではあ!!


↓この先感謝祭の写真↓